В рамках работы над проектом, мной был разработан и реализован алгоритм быстрой сборки сцен для рендера. Все составляющие были сгруппированы по типам, отмоделены отдельные объекты, далее они собраны в ассеты (библиотеки), которые методом клонирования и рандомизации собирались в необходимые сцены по гайду из двухмерной векторной карты.
Это позволило критически сократить срок доставки рендера карты в дальнейшую работу графическим дизайнерам, и также позволило декомпозировать и передать часть работы на фриланс.
FIFA Russia 2018
Владимир Никитиский
Ведущий 3D-дизайнер
Кирилл Борисов
Арт-директор (gruppa.co)
Команда проекта состояла
из нескольких дизайнеров-графиков
и трех 3D-дизайнеров.